miércoles, 21 de noviembre de 2012

Esta disciplina reduce las dimensiones del frontón, adecuándolas a las reglas de la competición.
Es un tipo de juego indirecto, esto es, los jugadores alternan el golpeo mediante el envío de la pelota a una pared frontal. Los duelos que se dan en la modalidad del cuatro y medio son individualistas (1:1), siempre.
Se juega en frontones cortos de 36 metros, de pared izquierda (cubiertos o al aire libre). Las medidas de estos frontones son las siguientes:
·         CANCHA: 36m (largo) x 10m (ancho), dividida en cuadros de 3,5m.
·         FRONTIS: 10-11,10m (ancho) x  10m (largo) x 1m (encima de la chapa)
·         REBOTE: 10m (ancho)
La pared izquierda y el rebote tendrán un acabado superficial uniforme, duro y liso sin rugosidad alguna, para que permitan el contacto, el roce y el deslizamiento de la  pelota, las manos y los cuerpos de los jugadores. También importante, deberá soportar el continuo impacto de las pelotas sin deterioro alguno.

Bordeando el frontis se suele disponer de colchones con lona, corchos, telas u otros elementos distintos de la superficie del frontis, para que amortigüen las pelotas que van “malas” (por debajo de la chapa y por encima del frontis).


La MANO es la principal herramienta de todas las modalidades de Pelota Vasca. Para protegerlas adecuadamente, los pelotaris se colocan unos tacos (pequeñas protecciones de unos 2 cm de largo x 1cm de ancho) que se sujetan mediante unas tiras de esparadrapo.
La PELOTA que se utiliza para la práctica de esta modalidad posee un peso total de 101-107gr, y un diámetro de entre 63-66mm.

El juego consiste en golpear la pelota con una de las dos manos sin que toque en ninguna otra parte del cuerpo, antes de que bote por segunda vez en el suelo, lanzándola contra la pared (frontis) donde deberá tocar por encima de la chapa situada a 1m del suelo, y por debajo del colchón ó malla superior situada a 10m de la chapa; y a 11m del suelo.
El saque se efectúa desde la línea del 4, situándose la FALTA a la altura del 3 y la PASA sobre el 5. El jugador que saca lo hace desde donde quiera pero situado en el 4, nombrado anteriormente. El resto del peloteo no debe exceder la raya marcada sobre el 4 y medio.
DISTANCIAS DE SAQUE EN FRONTÓN DE 36 METROS (CUATRO Y MEDIO)
Especialidad
Saque
Falta
Pasa
Pelota cuatro y medio
Metros
Metros
Metros
4
14
3
10.5
5
17.5
La pelota botará por primera vez dentro de la cancha. Además del frontis, puede tocar también en la pared izquierda, limitada solamente en su parte superior.
Siempre juegan uno contra uno. Un jugador vestirá con camiseta de color ROJO, y el otro lo hará de AZUL. 
Para saber quién empieza sacando, se echa a suertes con una moneda. Al jugador que le toque sacar, se situará en la línea del 6, y comenzará a correr hasta llegar al 4, y acto seguido botará la pelota en el suelo y la golpeará con la palma de la mano, impulsándola hacia el frontis, con el objetivo de que la pelota rebote en la pared y se aleje de ella. Una vez que el jugador haya sacado, el adversario vuelve a golpear la pelota hacia el frontis y así sucesivamente.
Se hace tanto si:
-          El adversario  no consigue que la pelota golpee el frontis. Si la pelota toca la chapa, la parte de debajo de ésta o la parte de encima del frontis, es mala.
-          La pelota bota más de una vez en la cancha.
-          Algún jugador coge la pelota, en vez de golpearla.
-          La pelota bota fuera del frontón en su primer bote.
-          Un jugador golpea la pelota a la línea blanca que separa la cancha de la contracancha o a las chapas también blancas que hay en el frontis.
Las líneas blancas y amarillas del suelo y las verticales de la pared izquierda son únicamente para marcar zonas.
-          En el saque, si la pelota cae por delante de la línea 4, que se denomina “FALTA”, es tanto del jugador que no haya sacado. Si cae por detrás de la línea 5 o “PASA”, el jugador que haya sacado tiene otra oportunidad de hacerlo bien. Si al sacar en su segunda oportunidad la pelota vuelve a caer detrás del 5, es tanto del adversario.

El encuentro finaliza cuando se alcanzan los 22 tantos. El jugador que llegue antes a esta puntuación será el vencedor del duelo.